A20B-2100-0220
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逆渲染可以分成兩個子問題:
1)光照恢復(Inverse Lighting)
2)材質恢復(Inverse Material)
對于光照恢復,經典方法通常構造一個小二乘優化問題或以矩陣分解的方式來求解光照,使得該光照能呈現出與觀測到的照片相同的效果。但由于這一問題的病態性(ill-posed),導致多種光照設定都能呈現出相同的結果,因此需要一些特殊的正則化來保證光照的合理性。
而對于材質恢復,如果想要獲得較為準確的結果,則需要已知光照條件下求解。實際中通常會對物體在不同角度下打光,觀測物體表面的反射情況。
而隨著可微渲染(Differentiable Rendering)以及神經渲染(Neural Rendering)的爆發增長,我們可以利用渲染方程作為橋梁,直接優化未知的光照和材質參數,使得問題大大簡化。
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